In questo video aggiungo la possibilità di controllare la velocità di movimento della camera, ma anche l’interpolazione dei movimenti per rendere più fluidi avvii e arresti. Qui vediamo come incrementare valori e utilizzare il nodo Finterp To.
Prima di questo, spiego come non visualizzare la sfera grigia del Pawn o come nascondere gli elementi per i controlli su mobile.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/DVa0/unreal-engine-09-velocita-e-interpolazione-della-camera-in-ue-4-27