Community Tutorial: 09 – Strzelanie pociskami – zróbmy strzelankę z widokiem z góry

Ten film o systemie zdolności rozgrywki w Unreal 5.3 dotyczy tworzenia komponentów potrzebnych do wystrzeliwania pocisku w zdolności rozgrywki, którą gracz otrzymuje po wyposażeniu broni. Najpierw tworzymy pocisk BP_Pea, konfigurujemy go tak, by wykrywał nakładanie ze wszystkim poza World Static (a później także obiektami fizycznymi) i przy nakładaniu z aktorem mającym komponent systemu zdolności zastosować efekt rozgrywki obrażeń. Następnie dodajemy kanał kolizji, aby zapobiec nakładaniu się lub kolizjom z postacią gracza.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/mwzM/unreal-engine-09-strzelanie-pociskami-zrobmy-strzelanke-z-widokiem-z-gory