Questo video su Unreal 5.3 e il Gameplay Ability System parla della creazione dei componenti necessari per sparare un proiettile in un’abilità di gioco che viene assegnata al giocatore quando l’arma viene equipaggiata. Per prima cosa creiamo il proiettile, BP_Pea, lo configuriamo in modo che effettui l’overlap con tutto tranne World Static (e in seguito con gli oggetti fisici) e, quando va in overlap con un attore dotato di Ability System Component, applichi l’effetto di gioco Danni. Poi aggiungiamo un canale di collisione per impedire che vada in overlap o in collisione con il personaggio del giocatore.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/5eJw/unreal-engine-09-sparare-proiettili-creiamo-uno-sparatutto-dall-alto-dall-alto