In diesem Unreal-5.3-Video zum Gameplay Ability System geht es darum, die Komponenten zu erstellen, die benötigt werden, um in einer Gameplay Ability ein Projektil zu verschießen, die dem Spieler gegeben wird, wenn die Waffe ausgerüstet ist. Zuerst erstellen wir das Projektil, BP_Pea, richten es so ein, dass es sich mit allem überschneidet, außer mit World Static (und später Physikobjekten), und beim Überschneiden mit einem Actor mit einer Ability System Component den Schadens-Gameplay-Effekt anwendet. Anschließend fügen wir einen Kollisionskanal hinzu, um zu verhindern, dass es sich mit dem Spielercharakter überschneidet oder mit ihm kollidiert.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/D8dX/unreal-engine-09-projektil-schiessen-lasst-uns-einen-top-down-top-down-shooter-machen