Community Tutorial: 09 - Mermi Fırlatma - Hadi Tepeden Görünüşlü Bir Tepeden Görünüşlü Nişancı Yapalım

Bu Unreal 5.3 Gameplay Ability System videosu, Silah Kuşanıldığında oyuncuya verilen bir Gameplay Ability içinde bir mermi fırlatmak için gereken bileşenleri oluşturmaya odaklanıyor. Önce Projectile’ı, BP_Pea’yı oluşturuyoruz; World Static (ve daha sonra Physics Objects) dışında her şeyle overlap olacak şekilde ayarlıyoruz ve bir Ability System Component’a sahip bir Actor ile overlap olduğunda Damage Gameplay Effect’i uyguluyoruz. Ardından, Player Character ile overlap ya da çarpışmayı önlemek için bir Collision Channel ekliyoruz.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/9DJy/unreal-engine-09-mermi-firlatma-hadi-tepeden-gorunuslu-bir-tepeden-gorunuslu-nisanci-yapalim