Community Tutorial: 09 - Disparo de proyectiles - Vamos a crear un shooter de vista cenital

Este vídeo de Unreal 5.3 sobre el sistema de habilidades de juego trata de crear los componentes necesarios para disparar un proyectil en una habilidad de juego que se le otorga al jugador cuando el arma está equipada. Primero creamos el proyectil, BP_Pea, lo configuramos para que se solape con todo excepto con Mundo estático (y, más adelante, con objetos físicos) y, al solaparse con un actor que tenga un componente del sistema de habilidades, aplicamos el efecto de juego de daño. Después añadimos un canal de colisión para evitar que se solape o colisione con el personaje del jugador.

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