Este video del Sistema de habilidades de jugabilidad de Unreal 5.3 trata sobre crear los componentes necesarios para disparar un proyectil en una habilidad de jugabilidad que se le otorga al jugador cuando el arma se equipa. Primero creamos el proyectil, BP_Pea, lo configuramos para que se superponga con todo excepto World Static (y después con objetos físicos) y, al superponerse con un actor que tenga un componente del sistema de habilidades, se aplica el efecto de jugabilidad de daño. Luego agregamos un canal de colisión para evitar que se superponga o colisione con el personaje del jugador.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/q0XO/unreal-engine-09-disparo-de-proyectiles-creemos-un-shooter-con-vista-cenital