Este vídeo sobre o Gameplay Ability System do Unreal 5.3 mostra como criar os componentes necessários para disparar um projétil em uma Habilidade de Gameplay que é concedida ao jogador quando a Arma é Equipada. Primeiro, criamos o projétil, BP_Pea, e o configuramos para sobrepor tudo, exceto World Static (e, mais tarde, Objetos Físicos) e, ao sobrepor com um Ator que tenha um Ability System Component, aplicar o Efeito de Gameplay de Dano. Em seguida, adicionamos um Canal de Colisão para impedir que ele sobreponha ou colida com o Personagem do Jogador.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/v1Xk/unreal-engine-09-disparando-projeteis-vamos-fazer-um-jogo-de-tiro-de-cima-para-baixo