Это видео по системе игровых способностей Unreal 5.3 посвящено созданию каркаса того, как в этом плейлисте будет использоваться оружие. Мы начинаем с создания класса TDSWeapon с функциями Equip/UnEquip, которые вызывают их аналоги в Blueprints. Затем добавляем использование оружия и его временное появление в класс персонажа. А в редакторе собираем функцию Equip, которая вызывает Give Ability в компоненте системы способностей персонажа, и функцию UnEquip, чтобы вызвать Clear Ability.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/v1r9/unreal-engine-08