Community Tutorial: 08 - 武器框架 - 让我们制作一款俯视角俯视角射击游戏

本期 Unreal 5.3 Gameplay Ability System 视频将讲解如何为本播放列表中的武器使用方式搭建框架。我们先创建 TDSWeapon 类,并实现 Equip/UnEquip 函数,它们会调用对应的蓝图版本。接着把武器的使用逻辑与临时生成添加到角色类中。然后在编辑器里,我们构建 Equip 函数,让它在角色的 Ability System Component 上调用 Give Ability;并构建 UnEquip 函数,用于调用 Clear Ability。

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