Community Tutorial: 08 - 무기 프레임워크 - 탑다운 탑다운 슈팅 게임을 만들어 봅시다

이 Unreal 5.3 게임플레이 어빌리티 시스템 영상에서는 이 재생목록에서 무기를 어떻게 사용할지에 대한 프레임워크를 만드는 방법을 다룹니다. 먼저 Equip/UnEquip 함수를 가진 TDSWeapon 클래스를 만들고, 이 함수가 각각의 블루프린트 대응 함수를 호출하도록 설정합니다. 그다음 캐릭터 클래스에 무기 사용과 임시 스폰을 추가합니다. 그리고 에디터에서 캐릭터의 어빌리티 시스템 컴포넌트에 Give Ability를 호출하는 Equip 함수와, Clear Ability를 호출하는 UnEquip 함수를 구성합니다.

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