In diesem Unreal-5.3-Video zum Gameplay Ability System geht es darum, das Grundgerüst dafür zu erstellen, wie Waffen in dieser Playlist verwendet werden. Wir beginnen mit der Erstellung der Klasse TDSWeapon mit Funktionen zum Ausrüsten/Ablegen, die ihre Blueprint-Gegenstücke aufrufen. Danach fügen wir der Charakterklasse die Waffenverwendung sowie das temporäre Spawnen hinzu. Und im Editor erstellen wir die Equip-Funktion, die „Give Ability“ auf der Ability-System-Komponente des Charakters aufruft, sowie die UnEquip-Funktion, um „Clear Ability“ aufzurufen.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/KYwx/unreal-engine-08-waffen-framework-lasst-uns-einen-top-down-top-down-shooter-machen