Community Tutorial: 08 - Système d'armes - Créons un shooter en vue du dessus

Cette vidéo sur le Gameplay Ability System d’Unreal 5.3 porte sur la création de l’architecture définissant comment les armes seront utilisées dans cette playlist. Nous commençons par créer la classe TDSWeapon avec les fonctions Equip/UnEquip, qui appellent leurs équivalents Blueprint. Ensuite, nous ajoutons l’utilisation des armes, ainsi que leur apparition temporaire, à la classe Character. Et dans l’éditeur, nous créons la fonction Equip qui appelle Give Ability sur l’Ability System Component du personnage, et la fonction UnEquip pour appeler Clear Ability.

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