Este vídeo del Sistema de habilidades de juego de Unreal 5.3 trata sobre crear el marco de cómo se usarán las armas en esta lista de reproducción. Empezamos creando la clase TDSWeapon con funciones de equipar y desequipar, que llaman a sus equivalentes en Blueprint. Después, añadimos el uso de armas y la aparición temporal a la clase del personaje. Y en el editor, configuramos la función Equipar para que llame a Dar habilidad en el componente del sistema de habilidades del personaje, y la función Desequipar para llamar a Borrar habilidad.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/1exV/unreal-engine-08-marco-de-armas-vamos-a-crear-un-shooter-plano-cenital