Community Tutorial: 08 - Framework delle armi - Creiamo uno sparatutto Dall'alto Dall'alto

Questo video sul Gameplay Ability System di Unreal 5.3 riguarda la creazione del framework per come le armi verranno usate in questa playlist. Iniziamo creando la classe TDSWeapon con le funzioni Equip/UnEquip, che chiamano le rispettive controparti in Blueprint. Poi aggiungiamo l’uso dell’arma e lo spawning temporaneo alla classe del Personaggio. E nell’Editor, costruiamo la funzione Equip che chiama Give Ability sul componente Ability System del Personaggio, e la funzione UnEquip per chiamare Clear Ability.

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