Ten film o systemie Gameplay Ability System w Unreal 5.3 dotyczy tworzenia frameworku określającego, jak broń będzie używana w tej playliście. Zaczynamy od stworzenia klasy TDSWeapon z funkcjami Equip/UnEquip, które wywołują ich odpowiedniki w Blueprintach. Następnie dodajemy używanie broni oraz tymczasowe tworzenie (spawn) do klasy postaci. A w Edytorze tworzymy funkcję Equip, która wywołuje Give Ability na komponencie Ability System Component postaci, oraz funkcję UnEquip, aby wywołać Clear Ability.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/E3y2/unreal-engine-08-framework-broni-stworzmy-strzelanke-top-down-z-widokiem-z-gory