On passe du Level Blueprint au Blueprint. Poursuite de la programmation visuelle permettant de contrôler un clip. Principe de base du blueprint. Dans cette vidéo j’explique comment utiliser le media player et le contrôler à partir d’un blueprint.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/wrmG/05-creation-d-un-blueprint-ecran-dans-ue4
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