Pasamos del Level Blueprint al Blueprint. Continuamos con la programación visual que permite controlar un clip. Principio básico del Blueprint. En este video explico cómo usar el reproductor multimedia y controlarlo desde un Blueprint.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/Lyj5/unreal-engine-05-creacion-de-un-blueprint-de-pantalla-en-ue4