Community Tutorial: 04 - Yeni Oyun - Gerçek Zamanlı Strateji C++ Oyunu Yapalım

Bu Unreal Engine 5.8 videosu, Yeni Oyun kullanıcı arayüzü ve mantığı hakkında. Bu oynatma listesi kod yazanlara yönelik olduğundan, kullanıcı arayüzü görünümden çok işlevselliğe öncelik verecek; ancak arada sırada olası sorunlara da değineceğim.

Önce bazı UPROPERTY() eklemeleri yapıyoruz, ardından MySaveGameSubsystem C++ sınıfını güncelliyoruz. Sonrasında NewGame (Kullanıcı Widget’ı) C++ sınıfını yazıyoruz ve Main Menu C++ sınıfını da güncelliyoruz. Ardından Editör’e geçip Yeni Oyun Widget Blueprint’ini oluşturuyor, doğru şekilde çalışması için bazı senaryoları ve sorunları gözden geçiriyoruz.

Dalgalı ses için kusura bakmayın; bir sonraki videoda düzelmiş olmalı.

Offset FVector2D’nin 0 ve 10 olmasının sebebi, Slot’lar ve Image’ların üst orta kısımda aynı Anchor’ı kullanması ve konumlarının merkezlerine göre belirlenmesi. Bu da X ekseninde göreli olarak aynı konumda olmaları, ancak Anchor üstte olduğu için Y ekseninde 10 birim kaymaları anlamına geliyor (Image 20 birim daha…

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/orWor/unreal-engine-04-yeni-oyun-gercek-zamanli-strateji-c-oyunu-yapalim