Questo video di Unreal Engine 5.8 parla dell’interfaccia e della logica di Nuovo gioco. Dato che questa playlist è pensata per programmatori, l’interfaccia privilegerà la funzionalità rispetto all’estetica, ma segnalerò di tanto in tanto qualche potenziale problema.
Iniziamo aggiungendo alcuni elementi UPROPERTY() e poi aggiornando la classe C++ MySaveGameSubsystem, quindi scriviamo la classe C++ NewGame (User Widget) e aggiorniamo anche la classe C++ del menu principale. Passiamo poi all’editor per creare il Widget Blueprint di Nuovo gioco e facciamo alcune prove tra scenari e problemi per far funzionare tutto al meglio.
Mi scuso per l’audio a scatti: dovrebbe essere risolto nel prossimo video.
L’offset FVector2D è 0 e 10 perché gli Slot e le Immagini usano la stessa ancoratura in alto al centro e le loro posizioni si basano sui rispettivi centri. Questo significa che, relativamente alla X, si trovano nella stessa posizione, ma sulla Y, dato che l’ancoraggio è in alto…
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/rya7D/unreal-engine-04-nuovo-gioco-creiamo-un-vero-gioco-di-strategia-in-tempo-reale-in-c