Ten materiał wideo Unreal Engine 5.8 dotyczy interfejsu i logiki Nowej gry. Ponieważ ta playlista jest dla programistów, interfejs będzie stawiać funkcjonalność ponad wygląd, ale wskażę też od czasu do czasu potencjalny problem.
Zaczynamy od dodania kilku elementów UPROPERTY(), a następnie aktualizujemy klasę C++ MySaveGameSubsystem. Potem piszemy klasę C++ NewGame (widżet użytkownika), a także aktualizujemy klasę C++ Main Menu. Następnie przechodzimy do edytora, aby utworzyć blueprint widżetu Nowej gry, i przechodzimy przez kilka scenariuszy oraz problemów, żeby wszystko działało jak należy.
Przepraszam za nierówny dźwięk — powinno to zostać naprawione w następnym filmie.
Przesunięcie FVector2D wynosi 0 i 10, ponieważ sloty i obrazy używają tej samej kotwicy u góry na środku, a ich pozycje są oparte na ich środkach. To oznacza, że relatywnie na osi X są w tym samym miejscu, ale na osi Y — ponieważ kotwica jest u góry — są przesunięte o 10 (obraz jest większy o 20, więc połowa…
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/YD5wm/unreal-engine-04-nowa-gra-stworzmy-gre-strategiczna-czasu-rzeczywistego-w-c