Este vídeo de Unreal Engine 5.8 é sobre a interface e a lógica de Novo Jogo. Como esta playlist é voltada para programadores, a interface vai priorizar a funcionalidade em vez da aparência, mas vou apontar um ou outro possível problema.
Começamos adicionando alguns trechos de UPROPERTY() e, em seguida, atualizamos a classe C++ MySaveGameSubsystem, depois escrevemos a classe C++ NewGame (Widget do Usuário) e também atualizamos a classe C++ do Menu Principal. Depois, vamos para o Editor para criar o Blueprint do Widget de Novo Jogo e passamos por alguns cenários e problemas para deixar tudo funcionando direitinho.
Desculpe pelo áudio picotado, que deve ficar resolvido no próximo vídeo.
O Offset FVector2D é 0 e 10 porque os Slots e as Imagens estão usando o mesmo Anchor no topo central, e as posições deles se baseiam nos centros, o que significa que eles ficam na mesma posição em X relativamente, mas, em Y, como o anchor fica no topo, eles ficam deslocados em 10 (a Imagem é 20…
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/JdZ2M/unreal-engine-04-novo-jogo-vamos-fazer-um-jogo-de-estrategia-em-tempo-real-em-c