Community Tutorial: 04 - Nouveau jeu - Créons un jeu de stratégie en temps réel en C++

Cette vidéo Unreal Engine 5.8 porte sur l’interface et la logique de Nouveau jeu. Comme cette playlist s’adresse aux codeurs, l’interface privilégiera la fonction à la forme, mais je signalerai de temps en temps un problème potentiel.

Nous commençons par ajouter quelques éléments UPROPERTY(), puis nous mettons à jour la classe C++ MySaveGameSubsystem, avant d’écrire la classe C++ NewGame (widget utilisateur), puis de mettre également à jour la classe C++ du menu principal. Ensuite, nous passons dans l’éditeur pour créer le widget Blueprint Nouveau jeu, et nous parcourons quelques scénarios et problèmes pour que tout fonctionne correctement.

Désolé pour l’audio saccadé, cela devrait être corrigé dans la prochaine vidéo.

Le décalage FVector2D est de 0 et 10, car les emplacements et les images utilisent la même ancre en haut au milieu, et leurs positions sont basées sur leurs centres, ce qui signifie qu’ils sont à la même position relative en X, mais en Y, comme l’ancre est en…

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