Community Tutorial: 04 – Neues Spiel – Lasst uns ein Echtzeit-Strategiespiel in C++ entwickeln

In diesem Unreal Engine 5.8-Video geht es um die UI und Logik für „Neues Spiel“. Da diese Playlist für Programmierer gedacht ist, steht bei der UI die Funktion im Vordergrund, nicht die Optik – gelegentlich weise ich aber auf potenzielle Probleme hin.

Wir beginnen damit, ein paar UPROPERTY()-Elemente hinzuzufügen, und aktualisieren dann die C+±Klasse „MySaveGameSubsystem“. Danach schreiben wir die C+±Klasse „NewGame“ (User Widget) und aktualisieren außerdem die C+±Klasse des Hauptmenüs. Anschließend wechseln wir in den Editor, um das Widget-Blueprint für „Neues Spiel“ zu erstellen, und gehen einige Szenarien und Probleme durch, damit am Ende alles sauber funktioniert.

Entschuldigung für das abgehackte Audio – das sollte im nächsten Video behoben sein.

Der Offset (FVector2D) beträgt 0 und 10, weil Slots und Images denselben Anchor oben mittig verwenden und ihre Positionen auf ihren Mittelpunkten basieren. Das heißt: Auf der X-Achse liegen sie relativ gesehen an derselben…

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/bL6ke/unreal-engine-04-neues-spiel-lasst-uns-ein-echtzeit-strategiespiel-in-c-entwickeln