Community Tutorial: 04 - Juego nuevo: vamos a hacer un juego de estrategia en tiempo real en C++

Este video de Unreal Engine 5.8 trata sobre la IU y la lógica de Juego nuevo. Como esta lista de reproducción es para programadores, la IU priorizará la función sobre la forma, pero señalaré algún posible problema de vez en cuando.

Empezamos agregando algunos elementos de UPROPERTY(), y luego actualizamos la clase de C++ MySaveGameSubsystem, seguido de escribir la clase de C++ NewGame (widget de usuario), y después también actualizamos la clase de C++ del menú principal. Luego pasamos al editor para crear el blueprint del widget de Juego nuevo, y revisamos algunos escenarios y problemas para que todo funcione bien.

Una disculpa por el audio entrecortado, que debería quedar arreglado en el próximo video.

El Offset FVector2D es 0 y 10 porque los Slots y las Imágenes están usando el mismo Anchor en la parte superior central, y sus posiciones se basan en sus centros, lo que significa que en X están relativamente en la misma posición, pero en Y, como el anchor está arriba, quedan…

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/jO2zV/unreal-engine-04-juego-nuevo-vamos-a-hacer-un-juego-de-estrategia-en-tiempo-real-en-c