Это видео по Unreal Engine 5.8 посвящено интерфейсу и логике «Новой игры». Так как этот плейлист рассчитан на программистов, в UI приоритет будет отдан функциональности, а не внешнему виду, но я буду время от времени отмечать потенциальные проблемы.
Начнём с добавления нескольких элементов UPROPERTY(), затем обновим C+±класс MySaveGameSubsystem, после чего напишем C+±класс NewGame (пользовательский виджет), а затем также обновим C+±класс главного меню. Далее перейдём в Editor, чтобы создать Widget Blueprint для «Новой игры», и разберём несколько сценариев и проблем, чтобы всё работало как следует.
Извините за прерывистый звук — в следующем видео это должно быть исправлено.
Offset FVector2D равен 0 и 10, потому что Slots и Images используют один и тот же Anchor в верхней центральной части, а их позиции рассчитываются по центрам. Это значит, что по оси X они находятся в одной и той же позиции относительно друг друга, но по оси Y из-за того, что anchor расположен сверху, есть…
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/7x2W8/unreal-engine-04-c