このUnreal Engine 5.8の動画では、新規ゲームのUIとロジックについて解説します。この再生リストはコーダー向けなので、UIは見た目よりも機能性を重視していますが、ときどき潜在的な問題点も取り上げます。
まずはUPROPERTY()関連をいくつか追加し、次にMySaveGameSubsystemのC++クラスを更新します。その後、新規ゲーム(ユーザーウィジェット)のC++クラスを作成し、メインメニューのC++クラスも更新します。続いてエディタに移動して、新規ゲームウィジェットのBlueprintを作成し、いくつかのシナリオや問題点を確認しながら、うまく動くように仕上げていきます。
音声が途切れがちで申し訳ありません。次の動画で改善されるはずです。
OffsetのFVector2Dが0と10なのは、スロットと画像が上中央の同じアンカーを使用していて、位置が中心基準になっているためです。その結果、X方向は相対的に同じ位置になりますが、Y方向はアンカーが上にあるので10ずれます(画像のほうが20大きいため、中心位置を合わせるにはその半分の差分が必要になります)。
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/ZdmwB/unreal-engine-04-c