Сегодня мы рассмотрим роль инструментов оптимизации и
методологий работы с геометрией в производственном пайплайне Unreal.
Ваша сцена Unreal состоит из множества элементов. Главный из них — геометрия, из которой буквально складывается ваш мир. Чтобы проект хорошо работал на виртуальной продакшен LED-стене, игровой консоли, XR-гарнитуре или мобильном устройстве, геометрию нужно оптимизировать по максимуму. В этом руководстве мы обсудим разные методы оптимизации геометрии. Особое внимание уделим системе LOD в Unreal и квад-овердроу (Quad Overdraw).
«Ваша сцена Unreal должна работать как Ferrari: быстро и красиво!»
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/mp7v/unreal-engine-02