今天我们将介绍在 Unreal 制作流程中,面向几何体的优化工具与方法论所扮演的角色。
你的 Unreal 场景由许多元素组成。其中最重要的就是几何体——它真正构成了你世界的“积木”。为了确保你的项目能在虚拟制作 LED 墙、游戏主机、XR 头显或移动设备上顺畅运行,几何体必须尽可能进行优化。在本指南中,我们将讨论多种几何体优化方法,并会重点讲解 Unreal 的 LOD 系统以及四边形过度绘制(Quad Overdraw)。
“你的 Unreal 场景应该像法拉利一样运行:又快又漂亮!”
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