Community Tutorial: 最適化 02

本日は、Unreal のプロダクションパイプラインにおけるジオメトリ向け最適化ツールと手法の役割を見ていきます。

Unreal のシーンは多くの要素で構成されています。その中でも中心となるのが、文字どおりワールドを形作る土台であるジオメトリです。バーチャルプロダクションの LED ウォール、ゲーム機、XR ヘッドセット、またはモバイル端末でプロジェクトを快適に動作させるには、ジオメトリを可能な限り最適化する必要があります。このガイドでは、ジオメトリを最適化するためのさまざまな方法を取り上げます。特に、Unreal の LOD システムとクアッドオーバードローに重点を置いて解説します。

「Unreal のシーンはフェラーリのように動くべきだ。速くて美しく!」

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/7R7z/unreal-engine-02