오늘은 언리얼 프로덕션 파이프라인에서 지오메트리를 위한 최적화 도구와 방법론의 역할을 살펴보겠습니다.
여러분의 언리얼 씬은 수많은 요소로 구성되어 있습니다. 그중에서도 핵심은 말 그대로 월드의 토대를 이루는 지오메트리입니다. 버추얼 프로덕션 LED 월, 게임 콘솔, XR 헤드셋, 또는 모바일 기기에서 프로젝트가 원활하게 실행되려면 지오메트리를 가능한 한 최대한 최적화해야 합니다. 이 가이드에서는 지오메트리를 최적화하는 다양한 방법을 다룹니다. 특히 언리얼 LOD 시스템과 쿼드 오버드로에 집중해 살펴보겠습니다.
“여러분의 언리얼 씬은 페라리처럼 돌아가야 합니다: 빠르고, 보기 좋게!”
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/Y3e7/unreal-engine-02