Ten film do Unreal Engine 5.8 dotyczy tworzenia menu głównego dla naszej gry strategicznej czasu rzeczywistego.
Zaczynamy od stworzenia nowego pustego poziomu dla menu głównego, a także klas C++ MainMenuSlot i MainMenu. Następnie piszemy kod dla MainMenuSlot, omawiając go po drodze, po czym przechodzimy do kodu dla MainMenu – również z omówieniem i odrobiną dygresji. Na koniec dodajemy krótki fragment kodu w MyMenuPlayerController, aby wywołać CreateWidget i dodać widget do viewportu, oraz rozmawiamy o używaniu checkf. Po powrocie do edytora tworzymy układ interfejsu użytkownika dla widgetu Main Menu Slot, a także widget Menu główne, i kończymy demonstracją działania logiki.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/YD5Kr/unreal-engine-02-konfiguracja-menu-glownego-stworzmy-gre-strategiczna-czasu-rzeczywistego-w-c