In diesem Unreal-Engine-5.8-Video geht es darum, das Hauptmenü für unser Echtzeitstrategie-Spiel zu erstellen.
Wir beginnen damit, ein neues leeres Level für das Hauptmenü zu erstellen, zusammen mit den C+±Klassen MainMenuSlot und MainMenu. Anschließend schreiben wir den Code für MainMenuSlot und erklären dabei jeden Schritt. Danach folgt der Code für MainMenu – ebenfalls mit Erklärungen und etwas Abschweifen. Zum Schluss fügen wir den kleinen Code-Abschnitt für MyMenuPlayerController hinzu, um CreateWidget aufzurufen und das Widget dem Viewport hinzuzufügen, und sprechen über die Verwendung von checkf. Zurück im Editor erstellen wir das UI-Layout für das Hauptmenü-Slot-Widget sowie das Hauptmenü-Widget und schließen mit einer Demo der Logik ab.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/bL6v0/unreal-engine-02-hauptmenu-einrichtung-lasst-uns-ein-echtzeitstrategie-c-spiel-machen