Cette vidéo Unreal Engine 5.8 porte sur la création du menu principal pour notre jeu de stratégie en temps réel.
Nous commençons par créer un nouveau niveau vide pour le menu principal, ainsi que les classes C++ MainMenuSlot et MainMenu. Nous écrivons ensuite le code de MainMenuSlot, avec des explications au fur et à mesure, puis le code de MainMenu, avec des explications et quelques digressions. Enfin, nous ajoutons un petit bout de code pour que MyMenuPlayerController utilise CreateWidget et l’ajoute au viewport, et nous parlons de l’utilisation de checkf. De retour dans l’éditeur, nous créons la mise en page de l’interface pour le widget d’emplacement du menu principal, ainsi que le widget du menu principal, et nous terminons avec une démo de la logique.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/eDpjR/unreal-engine-02-configuration-du-menu-principal-creons-un-jeu-de-strategie-en-temps-reel-en-c