Este video de Unreal Engine 5.8 trata sobre cómo crear el Menú principal para nuestro juego de estrategia en tiempo real.
Empezamos creando un nuevo nivel vacío para el Menú principal, junto con las clases de C++ MainMenuSlot y MainMenu. Luego escribimos el código de MainMenuSlot y lo explicamos mientras avanzamos, seguido del código de MainMenu, con explicación y algunas divagaciones por el camino. Por último, agregamos el pequeño fragmento de código para que MyMenuPlayerController use CreateWidget y lo agregue al viewport, y hablamos sobre el uso de checkf. De vuelta en el editor, creamos el diseño de la IU para el widget de ranura del Menú principal, así como el widget del Menú principal, y terminamos con una demostración de la lógica.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/jO2Xm/unreal-engine-02-configuracion-del-menu-principal-vamos-a-crear-un-juego-de-estrategia-en-tiempo-real-en-c