Este vídeo de Unreal Engine 5.8 trata sobre crear el menú principal para nuestro juego de estrategia en tiempo real.
Empezamos creando un nuevo nivel vacío para el menú principal, junto con las clases de C++ MainMenuSlot y MainMenu. Después escribimos el código de MainMenuSlot, explicándolo a medida que avanzamos, seguido del código de MainMenu, explicándolo y divagando un poco por el camino. Por último, añadimos el pequeño fragmento de código de MyMenuPlayerController para CreateWidget y lo añadimos al viewport, y hablamos sobre el uso de checkf. De vuelta en el editor, creamos el diseño de la IU para el widget de ranura del menú principal, así como el widget del menú principal, y terminamos con una demo de la lógica.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/p4BrG/unreal-engine-02-configuracion-del-menu-principal-vamos-a-crear-un-juego-de-estrategia-en-tiempo-real-en-c