Este vídeo do Unreal Engine 5.8 é sobre criar o Menu Principal do nosso jogo de Estratégia em Tempo Real.
Começamos criando um novo nível vazio para o Menu Principal, junto com as classes C++ MainMenuSlot e MainMenu. Em seguida, escrevemos o código de MainMenuSlot, explicando enquanto avançamos, depois o código de MainMenu, explicando e divagando um pouco conforme avançamos. Por fim, adicionamos um pequeno trecho de código em MyMenuPlayerController para usar CreateWidget e adicioná-lo ao viewport, e falamos sobre o uso de checkf. De volta ao Editor, criamos o layout da IU do widget de slot do Menu Principal, assim como o Widget do Menu Principal, e encerramos com uma demonstração da lógica.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/JdZea/unreal-engine-02-configuracao-do-menu-principal-vamos-fazer-um-jogo-de-estrategia-em-tempo-real-em-c