这期 Unreal Engine 5.8 视频将介绍如何为我们的即时战略游戏制作主菜单。
我们首先为主菜单创建一个新的空关卡,并创建 MainMenuSlot 和 MainMenu 这两个 C++ 类。随后我们编写 MainMenuSlot 的代码,并在过程中进行讲解;接着编写 MainMenu 的代码,一边解释一边顺带聊些想法。最后,我们在 MyMenuPlayerController 中添加一小段代码,用 CreateWidget 创建控件并将其添加到视口,同时讲解 checkf 的用法。回到编辑器后,我们搭建主菜单槽位控件的 UI 布局,以及主菜单控件,并以一段逻辑演示收尾。
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/aq6JO/unreal-engine-02-c