在第1部分中,我们通过“项目设置”配置了自定义游戏功能模板,并探究了虚幻引擎如何将它们保存在 DefaultEngine.ini 中。不过,我们也强调了一个关键限制:当编辑器启动时,项目相对的模板路径无法被解析,因为虚幻引擎会以引擎安装目录为基准来评估模板路径。
在第二部分中,我们将深入解析其底层原因,并构建一个专用的 C++ 编辑器模块,通过 IModularFeatures 动态解析项目相对的模板路径。
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/aojO/unreal-engine-02-c