Ten materiał wideo Unreal Engine 5.8 pokazuje, jak zbudować projekt strategii czasu rzeczywistego w C++ opartej na Gameplay Ability System.
Zaczniemy od kilku ustawień Edytora, a następnie dodamy komponenty Gameplay Ability System do pliku Build.cs. Potem, z poziomu Edytora, utworzymy długą listę klas C++, po czym przejdziemy przez kroki przenoszenia plików źródłowych, jeśli nie znajdują się tam, gdzie chcesz. Następnie napiszemy kod źródłowy dla MyBaseSet, MyUnitSet i MyBaseUnit oraz pokażemy działanie atrybutu w Edytorze, wraz z Gameplay Effect ustawiającym wartości początkowe.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/373q9/unreal-engine-01-konfiguracja-projektu-gas-stworzmy-strategie-czasu-rzeczywistego-w-c