Community Tutorial: 파트 01: IGameFrameworkInitStateInterface 마스터하기 - Lyra처럼 UE 5에서 컴포넌트 초기화를 디커플링하기

언리얼 엔진 5에서 확장 가능한 C++ 게임플레이 시스템을 구축할 때, 특히 게임피처와 모듈식 게임플레이 플러그인을 활용한다면 가장 큰 과제 중 하나는 초기화 순서입니다.

액터에 어태치된 컴포넌트는 종종 서로 다른 시점에 스폰되며, 서버에서 복제된 데이터(예: PlayerState 또는 인벤토리)에 의존하거나 비동기 에셋 로딩에 의존하기도 합니다.

IGameFrameworkInitStateInterface(모듈식 게임플레이 플러그인에서 제공되며 에픽의 Lyra 스타터 게임에서 소개됨)는 초기화를 위한 태그 기반 상태 머신을 도입하여 이 문제를 해결합니다.

이 튜토리얼에서는 해당 인터페이스의 작동 방식과 그 기반 아키텍처, 액터 구현과 컴포넌트 구현 사이의 아키텍처적 선택, 그리고 여러분의 모듈식 게임플레이 컴포넌트를 위한 깔끔한 초기화 파이프라인을 구현하는 방법을 자세히 살펴봅니다.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/50bY/unreal-engine-01-igameframeworkinitstateinterface-lyra-ue-5