Bu Unreal Engine 5.8 videosu, Oynanış Yetenek Sistemi tabanlı bir Gerçek Zamanlı Strateji C++ oyunu için projeyi oluşturmayla ilgili.
Bazı Editör ayarlarıyla başlıyoruz, ardından Oynanış Yetenek Sistemi bileşenlerini Build.cs dosyasına ekliyoruz. Sonrasında Editörün içinden uzun bir C++ sınıf listesi oluşturuyoruz; ardından, kaynak dosyalar istediğin yerde değilse onları nasıl taşıyacağına dair bazı adımları ele alıyoruz. Devamında MyBaseSet, MyUnitSet ve MyBaseUnit için kaynak kodunu yazıyor, sonra da Editörde Attribute’un çalıştığını ve başlangıç için bazı değerleri ayarlayan bir Oynanış Efekti’ni gösteriyoruz.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/nOzMR/unreal-engine-01-gas-projesi-kurulumu-gercek-zamanli-strateji-c-oyunu-yapalim