In diesem Unreal-Engine-5.8-Video geht es um das Erstellen des Projekts für ein Echtzeitstrategie-C+±Spiel auf Basis des Gameplay Ability Systems.
Wir beginnen mit einigen Editor-Einstellungen und fügen anschließend Gameplay-Ability-System-Komponenten zur Build.cs-Datei hinzu. Als Nächstes erstellen wir im Editor eine lange Liste von C+±Klassen. Danach folgen ein paar Schritte dazu, wie du Source-Dateien verschiebst, falls sie nicht dort liegen, wo du sie haben möchtest. Anschließend schreiben wir den Quellcode für MyBaseSet, MyUnitSet und MyBaseUnit und zeigen dann, wie das Attribut im Editor funktioniert – zusammen mit einem Gameplay Effect, der einige Anfangswerte festlegt.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/OP4V4/unreal-engine-01-gas-projekteinrichtung-lass-uns-ein-echtzeitstrategie-c-spiel-entwickeln