Community Tutorial: 01 - GASプロジェクトのセットアップ - リアルタイムストラテジーC++ゲームを作ろう

このUnreal Engine 5.8の動画では、Gameplay Ability SystemをベースにしたリアルタイムストラテジーC++ゲームのプロジェクトを構築します。

まずはエディタの設定をいくつか行い、次にBuild.csファイルへGameplay Ability Systemのコンポーネントを追加します。その後、エディタ内から大量のC++クラスを作成し、続いて、ソースファイルが望む場所にない場合に移動する手順をいくつか紹介します。最後に、MyBaseSet、MyUnitSet、MyBaseUnitのソースコードを記述し、エディタ上でアトリビュートが動作する様子と、初期値を設定するためのGameplay Effectもあわせて確認します。

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/EbPRe/unreal-engine-01-gas-c