Community Tutorial: 01 - Configurazione progetto GAS - Creiamo un gioco di strategia in tempo reale in C++

Questo video di Unreal Engine 5.8 parla di come creare il progetto per un gioco di strategia in tempo reale in C++ basato sul Gameplay Ability System.

Iniziamo con alcune impostazioni dell’Editor, poi aggiungiamo i componenti del Gameplay Ability System al file Build.cs. Successivamente, creiamo il lungo elenco di classi C++ dall’interno dell’Editor, seguito da alcuni passaggi su come spostare i file sorgente se non sono dove li vuoi. In seguito, scriviamo il codice sorgente per MyBaseSet, MyUnitSet e MyBaseUnit, quindi mostriamo l’Attributo funzionante nell’Editor, insieme a un Effetto di gameplay per impostare alcuni valori iniziali.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/8kdl9/unreal-engine-01-configurazione-progetto-gas-creiamo-un-gioco-di-strategia-in-tempo-reale-in-c