Cette vidéo Unreal Engine 5.8 porte sur la création du projet d’un jeu de stratégie en temps réel en C++ basé sur le Gameplay Ability System.
Nous commençons par quelques réglages de l’éditeur, puis nous ajoutons des composants du Gameplay Ability System au fichier Build.cs. Ensuite, nous créons la longue liste de classes C++ depuis l’éditeur, puis nous passons en revue les étapes pour déplacer les fichiers source si leur emplacement ne vous convient pas. Enfin, nous écrivons le code source pour MyBaseSet, MyUnitSet et MyBaseUnit, puis nous montrons l’attribut en fonctionnement dans l’éditeur, ainsi qu’un Gameplay Effect pour définir des valeurs initiales.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/mX34M/unreal-engine-01-configuration-du-projet-gas-creons-un-jeu-de-strategie-en-temps-reel-en-c