Este video de Unreal Engine 5.8 trata sobre cómo compilar el proyecto para un juego de estrategia en tiempo real en C++ basado en el Gameplay Ability System.
Empezamos con algunos ajustes del Editor y después agregamos componentes del Gameplay Ability System al archivo Build.cs. Luego, desde el Editor, creamos la larga lista de clases en C++ y seguimos con algunos pasos sobre cómo mover archivos de origen si no están donde los quieres. Después, escribimos el código fuente de MyBaseSet, MyUnitSet y MyBaseUnit, y mostramos el Atributo funcionando en el Editor, junto con un Efecto de jugabilidad para establecer algunos valores iniciales.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/GxPwj/unreal-engine-01-configuracion-del-proyecto-gas-vamos-a-crear-un-juego-de-estrategia-en-tiempo-real-en-c