Este vídeo de Unreal Engine 5.8 trata sobre cómo compilar el proyecto para un juego de estrategia en tiempo real en C++ basado en el Sistema de Habilidades de Juego.
Empezamos con algunos ajustes del editor y, a continuación, añadimos los componentes del Sistema de Habilidades de Juego al archivo Build.cs. Después, creamos la larga lista de clases de C++ desde el propio editor, y seguimos con unos pasos para mover los archivos de código fuente si no están donde quieres. Más adelante, escribimos el código fuente de MyBaseSet, MyUnitSet y MyBaseUnit, y mostramos el atributo funcionando en el editor, junto con un efecto de juego para establecer algunos valores iniciales.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/KJP0e/unreal-engine-01-configuracion-del-proyecto-gas-vamos-a-crear-un-juego-de-estrategia-en-tiempo-real-en-c