Community Tutorial: 01 - Configuração do Projeto GAS - Vamos Fazer um Jogo de Estratégia em Tempo Real em C++

Este vídeo do Unreal Engine 5.8 mostra como montar o projeto de um Jogo de Estratégia em Tempo Real em C++ baseado no Gameplay Ability System.

Começamos com algumas configurações do Editor e, em seguida, adicionamos componentes do Gameplay Ability System ao arquivo Build.cs. Depois, criamos a longa lista de classes em C++ dentro do Editor, seguido de alguns passos sobre como mover arquivos-fonte se eles não estiverem onde você quer. Em seguida, escrevemos o código-fonte de MyBaseSet, MyUnitSet e MyBaseUnit e, por fim, mostramos o Attribute funcionando no Editor, junto com um Gameplay Effect para definir alguns valores iniciais.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/9mdEy/unreal-engine-01-configuracao-do-projeto-gas-vamos-fazer-um-jogo-de-estrategia-em-tempo-real-em-c