Bonjour j’espère que vous allez bien, étant débutant en C++ sur Unreal j’ai des questions a propos de la combinaison Blueprint et C++, je me suis rendu compte que si j’utilise une classe C++ en parent d’une classe blueprint ou que j’utilise ses informations elle devient corrompu si je l’ouvre alors que je n’ai pas encore fait de compilation au démarrage du moteur ce qui n’est pas un réel problème en soi mais c’est des choses qui peuvent arriver et faire perdre beaucoup de temps de travail. je voulais justement faire un projet voxel donc pour le personnage ou l’ui ce serait très pratique d’utiliser du blueprint mais pas pour le reste. Est ce qu’il y’a une solution est ce que vous avez le même problème comment font les gros studio merci d’avances pour vos retours !